“स्कॉट पिलग्रिम” के प्रशंसकों को इस महीने की शुरुआत में नए बीट-एम-अप वीडियो गेम, “स्कॉट पिलग्रिम EX” के लॉन्च के साथ उनकी पसंदीदा दुनिया का एक और हिट मिला, और हो सकता है कि यह और भी हो।
बेनडेविड ग्रैबिंस्की, जिन्होंने “स्कॉट पिलग्रिम” फ्रैंचाइज़ी निर्माता ब्रायन ली ओ’मैली के साथ मिलकर ट्रिब्यूट गेम्स वीडियो गेम का निर्माण किया था, और पहले ओ’मैली के साथ नेटफ्लिक्स एनिमेटेड श्रृंखला “स्कॉट पिलग्रिम टेक ऑफ” बनाई थी, बताते हैं विविधता वह “किसी भी प्रकार के माध्यम में ‘स्कॉट’ सामग्री बनाने के लिए तैयार हैं, जिसे लोग बनाना चाहते हैं।”
ग्रैबिंस्की ने कहा, “मुझे ब्रायन का सहायक बनने में आनंद आता है, जहां उस ब्रह्मांड में एक तरह का प्रबंधक बनना अच्छा लगता है।” “और यह मददगार भी है, क्योंकि जब हमने शो ख़त्म किया और हमने लोगों से कहा कि हमें नहीं लगता कि हम सीज़न 2 करना चाहते हैं, या ऐसा नहीं होगा, तो मैं अस्पष्ट रूप से कह रहा था, “लेकिन और भी “स्कॉट पिलग्रिम“ होगा। “ “ ऐसा इसलिए है क्योंकि खेल तब अस्तित्व में था, और हम इसके बारे में बात नहीं कर सकते थे। तो इन चीज़ों की प्रक्रिया में कितना समय लगेगा, जैसे, कौन जानता है? ऐसा नहीं है कि ब्रॉडवे संगीत होने वाला है, लेकिन अगर अब से तीन साल बाद ऐसा होता, तो मैं कहता, ‘ओह, हाँ, वैसे, हम उस पर काम कर रहे हैं।’ यह बस वह चीज़ हो सकती है जहां हर कुछ वर्षों में, अचानक, आप किसी अन्य माध्यम में उस चीज़ के कुछ नए पुनरावृत्ति के साथ सामने आते हैं। जब तक लोग टोरंटो, कनाडा में होने वाली अतियथार्थवादी चीजें देखना चाहते हैं, जो वास्तव में मौजूद नहीं है, मुझे इसमें दिलचस्पी है।

“माइक और निक और निक और ऐलिस” /हुलु
एसएक्सएसडब्ल्यू
शुक्रवार को, ग्रैबिंस्की ने अपना नवीनतम प्रोजेक्ट रिलीज़ किया: साइंस-फिक्शन, एक्शन-कॉमेडी “माइक एंड निक एंड निक एंड ऐलिस”, जिसमें विंस वॉन, जेम्स मार्सडेन और इज़ा गोंज़ालेज़ ने अभिनय किया है। अब हुलु पर स्ट्रीमिंग के लिए उपलब्ध है, यह फिल्म टाइम-ट्रैवल ट्विस्ट के साथ एक दोस्त-एक्शन फिल्म है। हालाँकि, ग्रैबिंस्की (जिन्होंने फिल्म को लिखा और निर्देशित किया) नहीं चाहते कि दर्शक समय यात्रा की उलझन में फंस जाएं और कथानक के उस हिस्से को जितना संभव हो उतना सरल बनाने का प्रयास किया, जितना आपको यह समझने की आवश्यकता है कि स्क्रीन पर दो निक्स (वॉन) क्यों हैं।
“आप यह जानते हैं [the time machine] काम किया,” ग्रेबिंस्की ने कहा। “आप जानते हैं कि उस आदमी ने इसे बनाया है। तुम्हें पता है कि निक छह महीने पहले समय पर वापस आ गया था और तुम्हें पता है कि मशीन ख़राब हो गई थी। तो आप जानते हैं कि वे दोबारा मशीन का उपयोग नहीं कर पाएंगे। और आप जानते हैं कि यदि निक के वर्तमान संस्करण के साथ कुछ होता है, तो यह भविष्य के संस्करण के साथ भी होगा, जो वास्तव में आपको जानने की आवश्यकता है। आप जानते हैं, हम उसके पैर में छुरा घोंप देते हैं और फिर उसके भविष्य के संस्करण में उसके पैर पर चोट के निशान बन जाते हैं। आप लोगों को नाटकीय पहलुओं को जानने के लिए पर्याप्त जानकारी देते हैं, और फिर यह केवल पात्रों के बारे में और इस समय वे किसके साथ काम कर रहे हैं, इसके बारे में हो जाता है। आप नहीं चाहेंगे कि किसी भी क्षण ऐसा महसूस हो कि वे समय के माध्यम से फिर से कूद सकते हैं और चीजों को फिर से कर सकते हैं। वे जो कुछ भी करते हैं उसकी एक अंतिम सीमा होती है। यह उस फिल्म की तरह नहीं है जिसमें दर्जनों लूप या वैकल्पिक समयरेखा या कुछ भी हो। यह बस है, उन्हें कम से कम रात गुजारने का मौका मिला।”
ग्रेबिंस्की के लिए, “माइक और निक और निक और ऐलिस” की क्वांटम भौतिकी विज्ञान-फाई फिल्म के उत्पादन लॉजिस्टिक्स की तुलना में कम सिरदर्द थी।
ग्रैबिंस्की ने कहा, “मैं आपको कुछ बताऊंगा जो समय यात्रा से भी अधिक कठिन है, यह दो विंस वॉन की शूटिंग है।” “इसमें विज्ञान शामिल है और इसमें विशाल मशीनें शामिल हैं। इसमें ऐसे लोगों का एक समूह शामिल होता है जिन्हें वास्तव में चार्ट और ग्राफ़ बनाने होते हैं और यह पता लगाना होता है कि सब कुछ कैसे करना है। यह 60% तकनीकी है और फिर 40% सिर्फ पारंपरिक प्रदर्शन सामग्री है। लेकिन यह पता लगाना है कि कैसे एक आदमी को, जो थोड़ा ढीला हो सकता है और स्क्रिप्ट पर नहीं टिक सकता है, खुद से हटकर अभिनय कर सकता है, जब आपके पास यह कंप्यूटर संचालित कैमरा है जो एक घर जितना बड़ा है जिसे आपको प्रोग्राम करना है और एक दृश्य को बिल्कुल वैसा ही दोहराने के लिए स्थानांतरित करना है।”
ग्रैबिंस्की ने आगे कहा: “आप विंस के एक किरदार के साथ आधा दिन बिताते हैं, और फिर उसके साथ दूसरा आधा दिन बिताते हैं।” [other character]और फिर इसे अपने कान में एक इयरविग के साथ दोहराना होगा। पूरा लक्ष्य यह है कि जब दर्शक इसे देखें, तो ऐसा महसूस न हो कि यह कठिन है, और वे इसके बारे में नहीं सोच रहे हैं और मुझे लगता है कि हम इसे हासिल कर लेंगे। लेकिन जब हम इसे बना रहे थे, दुर्भाग्य से हमें इसके बारे में बहुत कुछ सोचना पड़ा, जो कि वास्तव में मेरा पसंदीदा काम नहीं है।”







