इस महीने की शुरुआत में, स्पोर्ट्सइनोवेशन का दूसरा संस्करण डसेलडोर्फ के मर्कुर स्पील-एरिना में हुआ।
जर्मन फुटबॉल लीग (डीएफएल) और इवेंट विशेषज्ञों और स्थल संचालकों डी.लाइव द्वारा आयोजित, दो दिवसीय कार्यक्रम में फुटबॉल और व्यापक खेल जगत को प्रभावित करने वाली नवीनतम तकनीकों पर चर्चा, प्रदर्शन और परीक्षण करने के लिए 2,000 से अधिक अतिथि एकत्र हुए।
अमेज़ॅन वेब सर्विसेज (एडब्ल्यूएस), नेशनल हॉकी लीग (एनएचएल) और स्काई ड्यूशलैंड जैसे संगठनों के वक्ताओं के पैनल सत्रों के साथ-साथ, सम्मेलन के चौथे संस्करण में प्रतिनिधियों के लिए एक ‘इनोवेशन लैब’ और कस्टम-डिज़ाइन किए गए प्रदर्शनी क्षेत्र भी शामिल थे, ताकि वे अपने लिए कुछ नवाचारों का अनुभव कर सकें।
हालाँकि, यकीनन इस आयोजन का केंद्रबिंदु इनोवेशन गेम्स है, जिसने उपस्थित लोगों को फिर से उनके सामने पिच पर खेले जा रहे लाइव मैच के दौरान परीक्षण के लिए रखी गई नई तकनीकों को देखने की अनुमति दी।
इवेंट के पीछे, स्पोर्ट्सप्रो ने डीएफएल में रणनीतिक सहयोग के प्रमुख लुकास रोज़नोविज़ और डी.लाइव में खेल के मुख्य परिचालन अधिकारी मार्टिन अम्मरमैन से मुलाकात की, ताकि सम्मेलन में क्या पता चला कि खेल आगे कहां जा रहा है, इस पर उनके विचार जानने के लिए।
आप इस पर क्या विचार करते हैं कि स्पोर्ट्सइनोवेशन 2026 एक साथ कैसे आया?
मार्टिन अम्मरमैन: हम स्पोर्ट्सइनोवेशन 2026 से बहुत खुश हैं। डीएफएल के साथ उत्कृष्ट सहयोग एक बार फिर डी.लाइव में हमारी टीमों और हमारे आधुनिक स्टेडियम बुनियादी ढांचे के संयोजन में एक महत्वपूर्ण सफलता कारक साबित हुआ। अपने नए साझेदार ट्रांसफ़ॉर्म स्पोर्ट्स और स्पोर्ट्सप्रो के साथ मिलकर हम SI26 को अगले स्तर पर ले जाने में सक्षम हुए। यूरोप में किसी खेल शिखर सम्मेलन के लिए प्रदर्शकों, सामग्री, भागीदारों और उपस्थित लोगों की गुणवत्ता वास्तव में अद्वितीय है।
इस घटना पर नजर डालने पर, अगले पांच वर्षों में खेल उद्योग किस दिशा में जा रहा है, इसके बारे में सबसे बड़े संकेत क्या थे?
लुकास रोज़नोविक्ज़: हर कोई एआई पर लगा हुआ है और ऐसा लगता है कि अन्य प्रौद्योगिकियां, जैसे वीआर और एआर, उद्योग के लिए उतनी परिवर्तनकारी (कम से कम अभी) नहीं हैं।
एमए: स्पोर्ट्सइनोवेशन 2026 ने स्पष्ट कर दिया कि खेल एक डेटा और प्रौद्योगिकी-संचालित मनोरंजन उद्योग के रूप में विकसित हो रहा है: स्टेडियम डिजिटल प्लेटफॉर्म बन रहे हैं; प्रसारण, सोशल मीडिया और लाइव अनुभव एक साथ आ रहे हैं; और AI स्वचालित उत्पादन और वैयक्तिकरण को सक्षम कर रहा है। प्रशंसक तेजी से अनुकूलित सामग्री, इंटरैक्टिव प्रारूप और डेटा द्वारा संचालित वास्तविक समय की अंतर्दृष्टि की अपेक्षा कर रहे हैं।
साथ ही, टिकटिंग से परे नए राजस्व मॉडल उभर रहे हैं, जबकि नए दर्शकों – विशेष रूप से महिलाओं के खेल में – को प्रमुख विकास चालकों के रूप में देखा जाता है।

इनोवेशन गेम्स ने एक बार फिर लाइव गेम माहौल में नवीनतम तकनीकों का प्रदर्शन किया (छवि क्रेडिट: डी.स्पोर्ट्स/केनी बीले)
स्पोर्ट्सइनोवेशन के प्रमुख विभेदकों में से एक इनोवेशन गेम्स है। लीगों और प्रौद्योगिकी साझेदारों के लिए केवल पारंपरिक सम्मेलन स्थल के बजाय इस वास्तविक दुनिया की सेटिंग में नवाचारों का परीक्षण करना क्यों महत्वपूर्ण है?
एलआर: यह हमें किसी भी अन्य उद्योग आयोजन से अलग करता है। निश्चित रूप से, यह जटिलता का एक स्तर जोड़ता है। लेकिन साथ ही, यह वास्तव में दिखाता है कि पावरपॉइंट स्लाइड से परे कौन सी तकनीक (या बड़े अर्थों में नवाचार) पहले से ही प्रदान कर सकती है।
एमए: मर्कुर स्पील-एरिना की अनूठी, मौसम-स्वतंत्र सेटिंग हमें इनोवेशन गेम्स का पूरी तरह से लाभ उठाने की अनुमति देती है। इन लाइव प्रदर्शनों के माध्यम से, हर कोई वास्तविक समय में नई तकनीकों का अनुभव कर सकता है। निःसंदेह, यह किसी भी पारंपरिक प्रस्तुति से अधिक विश्वसनीय है – विशेष रूप से इसलिए क्योंकि यह वास्तविक स्टेडियम सेटिंग में होता है।
मंच पर सत्रों, नवाचार खेलों और मंच पर सामान्य चर्चाओं के आधार पर, इस आयोजन से उभरे कुछ प्रमुख रुझान और विषय क्या थे?
एमए: सभी सत्रों में, इनोवेशन गेम्स और फ्लोर चर्चाएं, एआई-संचालित उत्पादन, वास्तविक समय डेटा उपयोग और स्वचालन प्रमुख विषयों के रूप में उभरे। प्रसारण, डिजिटल और इन-स्टेडियम अनुभवों के अभिसरण ने पूरी तरह से एकीकृत प्रशंसक पारिस्थितिकी तंत्र की ओर बदलाव पर प्रकाश डाला। वैयक्तिकरण, इमर्सिव प्रौद्योगिकियों और इंटरैक्टिव प्रारूपों को व्यापक रूप से भविष्य के जुड़ाव की कुंजी के रूप में देखा गया। इसके अतिरिक्त, नए व्यावसायिक मॉडल और महिलाओं के खेल का तेजी से विकास रणनीतिक विषय आवर्ती थे।
एलआर: मुझे उन कनेक्शनों के बारे में कहानी बहुत पसंद आई, जिन्होंने आरंभिक मुख्य वक्ता को तैयार किया। एक ओर, उन तकनीकों को जोड़ना जो पहले एक-दूसरे से अलग थीं (प्रसारण, डेटा, एआई) और लीग, क्लब, खेल और तकनीकी खिलाड़ियों के बीच भी संबंध। हम देख सकते हैं कि यह प्रवृत्ति पहले से कहीं अधिक मजबूत है।
हम बुंडेसलिगा और व्यापक फुटबॉल पारिस्थितिकी तंत्र में मानक बनने वाले कुछ नवाचारों को देखने के कितने करीब हैं?
एलआर: उनमें से कुछ को हम बहुत निकट भविष्य में देखेंगे – मान लीजिए अगले तीन से छह महीनों के भीतर – जैसे कि 3डी डेटा और एआई के माध्यम से अर्ध-स्वचालित इवेंट डेटा कैप्चरिंग। उनमें से कुछ को हम आज पहले ही देख चुके हैं लेकिन कुछ, जैसे बुंडेसलीगा खेलों का पूर्णतः स्वचालित उत्पादन, निश्चित रूप से बहुत दूर हैं।
चर्चाओं में कृत्रिम बुद्धिमत्ता सबसे आगे थी। आप निकट भविष्य में एआई को लीगों के लिए वास्तविक वाणिज्यिक या परिचालन मूल्य प्रदान करते हुए कहां देखते हैं?
एमए: एआई मानकीकृत प्रक्रियाओं को स्वचालित करने में मदद करेगा और इस तरह परिचालन प्रयास को कम करेगा। साथ ही, यह उन नए दर्शकों तक पहुंचने का अवसर प्रदान करता है जो पारंपरिक रूप से नियमित आधार पर स्टेडियम या अखाड़े के कार्यक्रमों में शामिल नहीं होते हैं।
एलआर: मेरी राय में यह दुगना है। एक, परिचालन दक्षता और रचनात्मकता के लिए जगह के माध्यम से और दो, नए व्यावसायिक अवसरों के माध्यम से, प्रशंसक के साथ जुड़ने के नए तरीकों के माध्यम से।
आगे देखते हुए, आप अगले संस्करण के लिए स्पोर्ट्सइनोवेशन के विकास की उम्मीद कैसे करते हैं?
एलआर: हमने 2024 में एक उच्च मानक स्थापित किया है, और 2026 में और भी अधिक। लेकिन हम देखते हैं कि सार्थक आदान-प्रदान, ठोस नवाचारों और स्पोर्ट्सइनोवेशन अवधारणा और मंच में अधिक से अधिक खिलाड़ियों की खरीदारी की भूख बढ़ रही है। इसलिए मैं विकास की उम्मीद करता हूं, चाहे वह संख्या में हो लेकिन निश्चित रूप से सक्रिय पार्टियों में हो।
एमए: सबसे पहले हम 2026 संस्करण से बहुत खुश हैं और निश्चित रूप से हम पहले से ही योजना बना रहे हैं कि 2028 की ओर फिर से कैसे आगे बढ़ना है। हमारी उत्कृष्ट टीम और डीएफएल और हमारे भागीदारों के साथ डसेलडोर्फ में बुनियादी ढांचे के साथ सहयोग के साथ हमारे पास स्पोर्ट्स इनोवेशन को अगले स्तर पर ले जाने का आधार है। ये तो सिर्फ शुरुआत थी.
एआई परिवर्तन का वादा करता है, लेकिन अधिकांश खेल संगठन कार्यान्वयन में संघर्ष करते हैं। इस अप्रैल में, स्पोर्ट्सप्रो लंदन बताएगा कि वास्तव में आज आरओआई क्या दे रहा है – प्रशंसक वैयक्तिकरण से लेकर टिकटिंग राजस्व तक – साथ ही इसे काम करने वाले लोगों के मामले का अध्ययन भी। यहां और जानें.






