यदि आप गेम डेवलपर ग्रेगरी लाउडेन के काम को देखें तो आपको एक निरंतर चलने वाली थीम दिखाई देगी: हमारा नायक बार-बार एक ही रास्ते पर चलने में समय लेता है, हर बार थोड़ा तेज, थोड़ा अधिक आत्मविश्वास से।
इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इस सप्ताह जारी उनका नवीनतम और सबसे बड़ा शीर्षक सरोस, उस थीम पर आधारित है कि आपने पहले जो कुछ भी अनुभव किया है उसका उपयोग करना ही आगे का रास्ता है।
लाउडेन हमेशा से एक गेम डेवलपर बनना चाहते थे, लेकिन पहले ही गेम में क्रेडिट हासिल करने के लिए करियर में एक अलग कदम और आगे बढ़ते रहने की जिद की जरूरत थी।
सिडनी में जन्मे और पले-बढ़े लाउडेन ने सकर पंच, ग्रेविटी और प्रोमेथियस जैसी फिल्मों में विजुअल इफेक्ट्स के क्षेत्र में अपना करियर शुरू किया, जो उन्हें यूरोप ले गया: पहले लंदन और फिर हेलसिंकी, जहां वह अभी भी रहते हैं।
उन्होंने एबीसी आर्ट्स को बताया, “पेशेवर तौर पर, मुझे हमेशा खेल पसंद थे, लेकिन मैं दरवाजे तक नहीं पहुंच सका।”
“मैं कई बेहतरीन फिल्मों में काम करने में कामयाब रहा, लेकिन खेलों के प्रति मेरा जुनून कम नहीं हुआ।”
ग्रेगरी लाउडेन ने स्वतंत्र वीडियो गेम स्टोन भी विकसित किया, जो ऑस्ट्रेलिया में एक नव-नोयर साहसिक सेट है। (आपूर्ति: ग्रेगरी लाउडेन, हाउसमार्क/प्लेस्टेशन ऑस्ट्रेलिया)
फ़िनिश स्टूडियो रेमेडी गेम्स में नौकरी हासिल करने के बाद, लाउडेन ने जो पहला शीर्षक भेजा वह क्वांटम ब्रेक था, एक टाइम-लूपिंग साहसिक जिसमें एक गतिशील अंतरालीय फिल्माया गया टेलीविज़न शो शामिल था जो खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर बदल गया था।
फ़िनलैंड में स्थित हाउसमार्क में स्टूडियो स्थानांतरित करते हुए, लाउडेन रिटर्नल पर कथा निर्देशक बन गए, जो टाइम लूप में फंसे एक खोए हुए अंतरिक्ष यात्री के बारे में एक और विज्ञान कथा साहसिक था।
यहां तक कि स्टोन पर उनका स्वतंत्र काम, एक ऑस्ट्रेलियाई नव-नोयर साहसिक जहां आप हैंगओवर के साथ कोआला के रूप में खेलते हैं, खिलाड़ियों को अपने खोए हुए प्यार की खोज के लिए टाइटैनिक चरित्र के कदमों को दोहराते हुए दिखाया गया है।
लाउडेन का कहना है कि हालांकि यह कोई जानबूझकर लिया गया निर्णय नहीं था, लेकिन यह आश्चर्य की बात नहीं है कि अन्य लोगों ने उनके काम में इस आवर्ती विषय की पहचान की है।
लाउडेन कहते हैं, “मैंने इस पर ध्यान दिया है और हालांकि यह अनजाने में है, मुझे लगता है कि यह एक ऐसी जगह से आती है जहां एक अच्छी कहानी अक्सर एक लूप में होती है; यह कुछ स्थापित करने और विकास और बदलाव के साथ वापस आने के बारे में है।”
“हम समय में रहते हैं, इसलिए पात्रों की पसंद का अध्ययन करना और फिर वे क्या बदल सकते हैं, यह मेरे लिए हमेशा दिलचस्प रहा है।”
बार – बार
जबकि सरोस में खिलाड़ी कारकोसा की विदेशी दुनिया के रहस्य को उजागर करते समय उन्हीं स्तरों पर फिर से जाएंगे, लाउडेन का कहना है कि उनके सामने सड़क को समायोजित करना और बदलना महत्वपूर्ण है।
स्तरों को पूरा करने के लिए खिलाड़ियों को बॉस पैटर्न को याद रखने की आवश्यकता होती है, लेकिन असफल होना और मरना खेल की प्रगति प्रणाली का एक हिस्सा है। (आपूर्ति: हाउसमार्क / प्लेस्टेशन स्टूडियो)
एक विशेष दौड़ एक नई कथा स्थान प्रस्तुत कर सकती है या यहां तक कि उन दुश्मनों को भी बदल सकती है जिन पर खिलाड़ियों को काबू पाने की जरूरत है।
लाउडेन कहते हैं, “हमारी दुनिया को आपको आश्चर्यचकित करने की जरूरत है; यह खेल आकार बदलता है, यह अन्य खेलों की तरह नहीं है जहां आप एक ही रास्ते से खेलते रहते हैं – आप जिस भी अनुभव से गुजरते हैं वह बदल जाता है।”
“हमारा संगीत और ध्वनि डिज़ाइन हमारे गेमप्ले को लगातार बदल रहा है और विकसित कर रहा है; हम उन चीज़ों को घुमा रहे हैं जिन्हें आप एकत्र कर सकते हैं।
“तो यह आपके लिए गेमप्ले और अनुभव को स्तरित करने की भावना के बारे में है, ताकि यह पुनरावृत्ति से बच सके। तुम्हें सरोस में मरना है। यही तो बात है। यह और मजबूत होकर वापस आने के बारे में है।“
प्रामाणिक लक्षण वर्णन
अभिनेता राहुल कोहली ने अर्जुन देवराज की भूमिका निभाई है, जो रहस्यमय सोलटारी कॉर्पोरेशन का एक सैनिक है, और पूरे सरोस में चरित्र खिलाड़ियों का नियंत्रण है।
लाउडेन का कहना है कि यह महत्वपूर्ण था कि कोहली इस भूमिका में वास्तविक अनुभव ला सकें।
लाउडेन कहते हैं, ”राहुल के साथ पहली चर्चा यह थी कि ‘मैं चाहता हूं कि आप राहुल बनें, आप लंदन से हैं, आइए लंदन करें।”
“मैं इस माध्यम को आगे बढ़ाना चाहता था और इसे चुनौती देना चाहता था। आप आमतौर पर इस तरह का लंदन लहजा नहीं सुनते हैं।”
ऑस्ट्रेलियाई अभिनेता बेन प्रेंडरगैस्ट द्वारा निभाया गया सहायक किरदार जेरोम जैक्सन भी ऑस्ट्रेलियाई भाषा का उपयोग करता है।
लाउडेन नहीं चाहते थे कि यह सिर्फ एक व्यंग्यपूर्ण या रूढ़िवादी चित्रण बनकर रह जाए।
वे कहते हैं, “जिस तरह से आप आमतौर पर खेल में मेलबर्नियन उच्चारण नहीं सुनते हैं, बेन के साथ काम करते हुए, हमने कुछ ऑस्ट्रेलियाई स्लैंग जोड़े और हमने स्क्रिप्ट में चुना कि हम इसका उपयोग कहां करेंगे।”
“प्रामाणिकता लक्ष्य था, चाहे ऑस्ट्रेलियाई हो या नहीं: यह बेन के साथ काम करने के बारे में था ताकि उसे वास्तव में खिलाड़ियों के लिए एक विशेष चरित्र बनाने की अनुमति मिल सके।”
खेलों में आस्ट्रेलियाई लोगों का प्रामाणिक चित्रण लंबे समय से लाउडेन का जुनून रहा है।
ऑस्ट्रेलियाई गेम स्टोन एक एकल-खिलाड़ी, तीसरे व्यक्ति की इंटरैक्टिव कहानी है, जहां एक भूखा कोआला जासूस जागता है और पाता है कि उसके प्रेमी का अपहरण कर लिया गया है। (आपूर्ति: कन्विक्ट गेम्स)
2018 गेम स्टोन में मानवरूपी ऑस्ट्रेलियाई जानवरों को दिखाया गया है, और खिलाड़ी अपने खोए हुए साथी की तलाश के लिए उपनगरीय पब या बाउल्स क्लब जैसे स्थानों पर जा सकते हैं, जिसमें लाउडेन के दोस्त और परिवार पात्रों के लिए आवाजें प्रदान करते हैं।
एक ड्रीम प्रोजेक्ट
लाउडेन का कहना है कि सरोस, जिसे वह अपना ड्रीम प्रोजेक्ट मानते हैं, एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर दर्शाता है और इसे पूरा करने के लिए उन्होंने एक विशाल टीम की मदद ली है।
“जब मैं इन सभी विभिन्न पहलुओं और सहयोगियों के बारे में सोचता हूं [on the game]यह अद्भुत रहा है, और यह वास्तव में एक स्वप्निल टीम है,” वे कहते हैं।
“मैंने हमेशा सारोस जैसे बड़े प्रोजेक्ट पर काम करने का सपना देखा है, और मुझे लगता है कि मुझे सीखने के लिए बहुत कुछ मिला है।”
लाउडेन का कहना है कि किसी खेल को एक साथ लाकर कुछ अनोखा बनाने के लिए आवश्यक सभी विषयों में कुछ न कुछ जादू है।
“मुझे संगीत पसंद है, मुझे फिल्म पसंद है, मुझे टेलीविजन पसंद है, मुझे खेल पसंद हैं, लेकिन खेलों में काम करने का कारण यह है कि यह उन सभी का एक संयोजन है जहां आप वह सब कुछ ले सकते हैं जो आप संगीत से, फिल्म से, टेलीविजन से सीख सकते हैं, और आप सबसे दिलचस्प प्रकार के गुणक को लागू कर सकते हैं, जो कि इंटरेक्शन है,” लाउडेन कहते हैं।
“यह इतना बड़ा टीम प्रयास रहा है कि मुझे उन सभी का प्रतिनिधित्व करने पर वास्तव में गर्व और विनम्रता महसूस हो रही है जिन्होंने इस खेल में इतना योगदान दिया है।”
सारोस 30 अप्रैल को बाहर है।



