होम दुनिया मैं गेमिंग में नवीनतम बेकार चीज़ को क्यों अपना रहा हूँ?

मैं गेमिंग में नवीनतम बेकार चीज़ को क्यों अपना रहा हूँ?

21
0

डब्ल्यूहाल ही में मल्टीप्लेयर वीडियो गेम में महिलाओं के अनुभवों पर शोध करते समय, मुझे बुंगी के नवीनतम लाइव शूटर, मैराथन के बारे में सबरेडिट पर यह थ्रेड मिला। इसमें लिखा है, ”मैंने बहुत सारे निशानेबाजों के साथ खेला है और एक महिला-प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी के रूप में यह अक्सर एक संघर्ष होता है।” “मैंने सभी ‘रसोईघर में वापस जाओ’ चुटकुले सुने हैं … लेकिन मैराथन पूरी तरह से अलग है, दोस्तों। मुझे एक भी समस्या नहीं हुई, लोग अविश्वसनीय रूप से दयालु और मददगार रहे हैं… समुदाय वास्तव में सभी का स्वागत करता हुआ महसूस करता है।”

सर्वाधिक मत प्राप्त उत्तर? “एक अनकहा खेल होने का लाभ।”

आखिर अनक गेम क्या है? मुझे यह जानने में देर नहीं लगी कि “अनक” (चाचा का संक्षिप्त रूप) लगभग 30 से अधिक उम्र के किसी भी व्यक्ति के लिए यह नवीनतम अर्ध-अपमानजनक जेन जेड नाम है। “अनक्स्लोप” इस पुरानी पीढ़ी के खिलाड़ियों द्वारा प्रिय नितांत भयानक खेलों को संदर्भित करता है; मूल रूप से 1990 या 2000 के दशक में बनी कोई भी चीज़, नाइट्स ऑफ़ द ओल्ड रिपब्लिक से लेकर वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट तक। फिर, एक अनक गेम मुख्य रूप से सहस्राब्दी (और पुराने) द्वारा खेला जाने वाला एक गेम है – और मैराथन उनमें से एक है। एक या दो सप्ताह बाद, मैंने 404 मीडिया के लिए इमानुएल माईबर्ग का लेख पढ़ा, जिसने गेम की अनकही साख के बारे में पता लगाया।

मैं इस सांस्कृतिक मील के पत्थर के लिए लंबे समय से इंतजार कर रहा हूं: वह बिंदु जहां वीडियो गेम पुराने गेम (और पुराने गेमर्स) के लिए मौलिक रूप से शर्मनाक हो गए हैं। मैं इसके लिए पूरी तरह से यहां हूं – अन गेम लंबे समय तक जीवित रहें। अनस धीमी गति वाले निशानेबाजों और 12 से 15 घंटे के सिनेमाई कथा गेम का हमेशा के लिए आनंद ले सकते हैं, साथ ही युवा लोगों के गेम की उन्मत्त गति और सौंदर्य संबंधी अतिशयता की निंदा भी कर सकते हैं। यह शाश्वत पीढ़ीगत चक्र है, और इसे अपनाया जाना चाहिए और इसका आनंद लिया जाना चाहिए।

पीढ़ीगत विभाजन… Warcraft की दुनिया। फ़ोटोग्राफ़: ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट

डेवलपर्स और प्रकाशकों को भी अन गेम को अपनाने पर विचार करना चाहिए। लगातार बढ़ते मुनाफ़े की अनंत चाह ने खेल उद्योग के बड़े हिस्से को बेहद महंगे और जोखिम भरे लाइव-सर्विस गेम या अर्ध-शोषणकारी फ्री-टू-प्ले टाइमसिंक्स की ओर प्रेरित किया है – जिसने इस क्षेत्र की स्थिरता पर कहर बरपाया है। इस बीच, गैर-जनसांख्यिकीय – पुराने, समय-गरीब, लेकिन अमीर भी – गेमिंग के पारंपरिक व्यवसाय मॉडल को आगे बढ़ा रहे हैं। वर्ष। अन्स कंसोल खरीदते हैं। अन्स गेम पर पैसा खर्च करने के आदी हैं। वयस्क गेमर्स एक लाभदायक जनसांख्यिकीय हैं – शायद लोग चाहिए हमारे लिए गेम बनाते रहें?

सभी गेमर्स में से लगभग 50-60% 30 से अधिक हैं। औसत आयु एक दशक से बढ़ रही है, और अब 41 है। सर्काना डेटा से पता चलता है कि पिछले साल अमेरिका में 97% – 97%! – कंसोल खरीदार 25 से अधिक थे। स्वाभाविक निष्कर्ष यह है कि यह गेमिंग उद्योग में लंबे समय से स्थापित खिलाड़ियों के लिए एक समस्या है, जो युवा दर्शकों तक पहुंचने में विफल हो रहे हैं, या उन्हें मूल्य निर्धारण कर रहे हैं। – और यह एक हद तक सच है। लेकिन पुराने गेमर्स ख़त्म नहीं हो रहे हैं – वे 50, 60, 70 और उससे आगे की उम्र में खेल रहे हैं। मैं यह कहना चाहूंगा कि इस जनसांख्यिकीय के लिए चीजों को स्पष्ट रूप से बनाना ठीक है, जैसा कि बाकी सांस्कृतिक दुनिया करती है। यह कोई या तो वाली स्थिति नहीं है।

चूँकि गेमिंग एक ऐसा नवप्रेमी शगल है, इसलिए हमेशा एक भावना बनी रहती है कि, जैसे ही नई दुनिया का जन्म होगा, पुरानी दुनिया को मरना होगा। लेकिन गेमिंग अंतरपीढ़ीगत हो गया है। टाइम एक्सटेंशन जैसे मीडिया आउटलेट और डिजिटल एक्लिप्स जैसे गेम-डेवलपर्स अब पूरी तरह से रेट्रो गेम में लोगों की निरंतर रुचि द्वारा समर्थित हैं। प्रत्येक सप्ताह नए गेम रिलीज़ होते हैं जो 1990 और 00 के दशक के प्रभावशाली वीडियो गेम के साथ खेलते हैं, उन्हें श्रद्धांजलि देते हैं और उनके विचारों और सौंदर्यशास्त्र पर आधारित होते हैं। और भले ही प्रभावशाली अर्थव्यवस्था ने बहुत सारे पुराने मीडिया को खत्म कर दिया है, गेम को कवर करने वाले कई लेखक, वीडियो निबंधकार और स्ट्रीमर कम से कम इतने बूढ़े हैं कि उन्हें याद हो कि बैंजो-काज़ूई क्या थे।

यदि आप तेजी से मध्य आयु के करीब पहुंच रहे हैं – या पहले से ही वहां हैं – और चिंतित हैं कि गेमिंग की दुनिया जल्द ही आपको पीछे छोड़ देगी, तो आराम करें: मुझे संदेह है कि अनक गेम्स कहीं नहीं जा रहे हैं।

क्या खेलना है

शानदार आधुनिक रंगमंच… डार्विन का विरोधाभास! फोटोग्राफ: जेडडीटी स्टूडियो

शानदार आधुनिक स्टेजक्राफ्ट के साथ एक पुराने स्कूल का प्लेटफ़ॉर्मर, डार्विन का विरोधाभास! ऐसा लगता है कि यह एक खेलने योग्य पारिवारिक पसंदीदा फिल्म है, जिसमें एक परेशान करने वाला ऑक्टोपस है, जो एक संदिग्ध मेगाकॉर्प में तोड़फोड़ करता है और उसके बहुत अच्छे से छुपे हुए रहस्य का पता लगाता है।

बीते गेमिंग युग की सभी पसंदीदा विशेषताएं यहां हैं – लंबे गुप्त अनुभाग, इंस्टा-मौतें, कुछ कष्टप्रद चेकपॉइंटिंग – और कुछ मज़ेदार ऑक्टोपस-विशिष्ट क्षमताएं हैं जो कठिन परिस्थितियों में भंडाफोड़ कर सकती हैं, जैसे कि छलावरण और निश्चित रूप से, स्याही।

2डी पज़ल-प्लेटफ़ॉर्मर गेम के इस दिग्गज के लिए भी यह आश्चर्यजनक रूप से कठिन खेल है, लेकिन इसके उत्कृष्ट एनीमेशन, हास्य की एक शानदार समझ और विस्तृत सेट ने मुझे दृढ़ रहने के लिए प्रेरित किया। खैर, वह और मेरे बच्चे, जो हर रात मुझे खेलते हुए देखने की जिद करते थे जब तक कि हम इसे खत्म नहीं कर लेते, जब भी बेचारा डार्विन छींटाकशी करता तो हंसते थे।

पर उपलब्ध है: PS5, Xbox, PC, स्विच 2
अनुमानित खेल का समय:
लगभग पांच घंटे

क्या पढना है

प्रवेश की लागत… क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 7 गेम्स पास की कीमत में गिरावट से बचेगा? फ़ोटोग्राफ़: एक्टिविज़न
  • द वर्ज की रिपोर्ट है कि एक्सबॉक्स की नई बॉस आशा शर्मा ने एक्सबॉक्स कर्मचारियों को एक आंतरिक मेमो भेजा है जिसमें कहा गया है एक्सबॉक्स गेम पास बहुत महंगा हो गया है. (पिछले साल के अंत में सदस्यता शुल्क लगभग 50% बढ़ गया था।) इससे पता चलता है कि गेम पास की कीमत जल्द ही कम हो सकती है – लेकिन मुझे डर है कि हमें इसके बजाय एक विज्ञापन-समर्थित संस्करण मिल सकता है। या शायद वे कॉल ऑफ़ ड्यूटी को सेवा से हटा देंगे।

  • वीडियो-गेम मूवी समाचार में, FromSoftware की गॉथिक-हॉरर उत्कृष्ट कृति Bloodborne सोनी पिक्चर्स द्वारा एक एनिमेटेड फिल्म के रूप में विकसित किया जा रहा है। कुछ हद तक आश्चर्य की बात है कि इसका निर्माण यूट्यूबर जैकसेप्टिसआई द्वारा किया जा रहा है, जिसे मैं ज्यादातर हरे बालों वाले उस व्यक्ति के रूप में याद करता हूं, जिसने फ्रेडी के वीडियो में फाइव नाइट्स में बहुत चिल्लाया था, जिसे मैंने तब देखा था जब मेरा सौतेला बेटा छोटा था।

  • 4ए गेम्स, यूक्रेनी स्टूडियो जो रूस के यूक्रेन पर आक्रमण के बाद माल्टा में स्थानांतरित हो गया, कल अपनी बहुचर्चित पोस्ट-एपोकैलिक मेट्रो श्रृंखला में अगला गेम प्रदर्शित करेगा: मेट्रो 2039.

क्या क्लिक करें

प्रश्न ब्लॉक

सौ डॉलर का सवाल… ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI। फ़ोटोग्राफ़: रॉकस्टार गेम्स

इस सप्ताह का प्रश्न आता है जेमी:

“मैं मान रहा हूं कि पहला £100, $100 या ¬100 का खेल निकट है, और मेरा मानना ​​है कि GTAVI यह होगा. क्या आपको लगता है कि लोग £100 का बेस गेम खरीदेंगे? धारा में [economic] जलवायु? मुझे याद है कि मेगा ड्राइव गेम £50 का नया है, इसलिए वास्तव में £100 का गेम भी नया है 30 वर्षों की प्रगति के बाद इतना बुरा?â€

मुद्रास्फीति के लिए समायोजित, निंटेंडो 64 कार्ट्रिज जो मैंने अपनी पॉकेट मनी से साल में दो बार खरीदा था, आज प्रत्येक की कीमत £97 होगी। तो नहीं, £100 का वीडियो गेम नहीं है वह अपमानजनक, विशेष रूप से यह देखते हुए कि अब औसत वीडियो गेम के उत्पादन में कितनी अधिक लागत आती है। नया PS5 गेम और 2 गेम स्विच करें नियमित रूप से £60 या £70 के लिए खुदरा बिक्री करें, कम से कम शुरुआत में। माइक्रोसॉफ्ट का बाहरी दुनिया 2 $80 के लिए खुदरा बिक्री के कारण था, लेकिन कंपनी ने प्रतिक्रिया के बाद कीमत में यू-टर्न ले लिया।

$100 (या £80) का निशान एक मानसिक बाधा है जिसे पार करने का साहस अभी तक किसी भी कंपनी में नहीं हुआ है। अफवाह है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI पहला 100 डॉलर वाला गेम होगा, यह विश्लेषकों का शुद्ध अनुमान है, लेकिन अगर ऐसा होता है तो मुझे आश्चर्य नहीं होगा। सच कहूं तो, मैं किसी टॉप-एंड गेम के लिए कभी-कभी £80-100 का भुगतान करना पसंद करूंगा बजाय इसके कि सभी गेमिंग को फोन गेम, सब्सक्रिप्शन सेवाओं और रोबॉक्स तक सीमित कर दिया जाए। इसके अलावा, मेरे परिवार की प्रत्येक गतिविधि के लिए मुझे कुछ घंटों के लिए £100 का खर्च आता है – उस संदर्भ में, वीडियो गेम अभी भी काफी अच्छा मूल्य लगता है।

मुझे लगता है कि सबसे अधिक संभावना यह है कि गेम अलग-अलग मूल्य बिंदुओं पर आएंगे, £10-15 इंडी गेम्स से लेकर PlayStation 6 पर £80-100 ब्लॉकबस्टर तक, जब भी वह आएगा। जो लोग कर सकते हैं और जो ऐसा करना चाहते हैं, वे कंसोल और हाई-एंड गेम पर बहुत पैसा खर्च करेंगे, और जो नहीं करेंगे वे सब्सक्रिप्शन, फ्री-टू-प्ले और स्टीम बिक्री के माध्यम से अधिक सस्ते में गेम खेलने में सक्षम होंगे। (कृपया, स्टीम की बिक्री हमसे कभी न छीनें।)

यदि आपके पास प्रश्न ब्लॉक के लिए कोई प्रश्न है – या न्यूज़लेटर के बारे में कुछ और कहना है – तो उत्तर दें या हमें Pushbuttons@theguardian.com पर ईमेल करें।